Аркхейм
Сообщений 121 страница 124 из 124
Поделиться1212026-08-06 19:11:59
Преступная группировка «Парфорсса»
Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.
Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».
Организация включает в себя:
✹ Устранителей (элитных киллеров);
✹ Добытчиков (воров и похитителей);
✹ Разведчиков (шпионов и аналитиков);
✹ Лабораторию (учёных и артефакторов);
✹ Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.
Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
✹ Информатором или переговорщиком;
✹ Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
✹ Офицером, отвечающим за важные операции;
✹ Командиром — ветераном организации.Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.
Поделиться1222026-08-14 22:38:53
[оригиналы картинок]
Ксарот / ифрит [элементаль огня], возраст: визуально 25-30, реально: в промежутке от 1100 до 1 200 лет, архонт (правитель) домена Флегетон
Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и детали биографии — по согласованию со мной, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Обсуждаема динамика между персонажами, сюжеты и я в целом открыт к вашему виденью этой акции.
Некроделла — одна из крупнейших и старейших империй Климбаха.
Важная для игры информация:
• Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
• Раса: элементаль огня;
• персонаж является Расы: хтоником, точнее хтоном-симбионтом в теле ифрита;
• Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.Ксарот — хтон. Существо, застрявшее в энергетической оболочке мира и мутировавшее в чудовище. Но вместо того, чтобы навсегда остаться диким зверем, Ксарот оказался заперт в теле Альрика — цепного пса и воеводы Империи. Экспериментальная магия прежнего Владыки подавила его сознание: Ксарот стал лишь безвольным источником мощи. Он видел чужими глазами, убивал чужими руками, проживал чужую жизнь, не имея права даже ненавидеть вслух.
В 3915 году Альрику поручили уничтожить мятежника по имени Инфирмукс. Но воевода проиграл. В момент поражения ментальная печать дала трещину — и Ксарот впервые перехватил контроль. Возвращаться в клетку он не собирался.
Несколько месяцев Ксарота считали пропавшим, а затем «Альрик» вернулся. Только внутри уже был он. Гонимый из внутреннего круга, но всё ещё имеющий вес в карательной машине Империи, Ксарот стал двойным агентом и до самого восстания тайно помогал Инфирмуксу до самой победы.
А в 3959 году, удже после воцарения Инфирмукса, случилась катастрофа в древнем Хараг-Туре. Никто не помнит, что там произошло — город был стёрт, свидетелей не осталось. Основной удар принял на себя Ксарот: древняя магия не убила его, а расщепила. Его сила и память разлетелись осколками по всему Климбаху. Инфирмукс вытащил Ксарота из руин, погрузил в стазис и десять лет по крупицам восстанавливал его энергетическую структуру.
Ксарот проснулся живым, но неполным. От дикого голода его сущность начала вытягивать магию из всего вокруг — в том числе из живых людей. Чтобы не стать паразитом и вспомнить правду о Хараг-Туре, Ксароту и Инфирмуксу пришлось искать осколки. В 3975 году поиск успешно завершился.
В настоящем у Ксарота всё отлично: он архонт Флегетона, одного из крупнейших доменов Некроделлы. Верный союзник Инфирмукса. Военная мощь домена и контроль над Разломом Бездны — в его руках. Его второе имя — Хранитель Бездны.
Планы на игру:
Небольшой мета-момент: этот концепт в похожем виде уже брался, поэтому мы пропустим «первую встречу», но играем с чистого листа, без оглядки на старые сюжеты. Ксарот абсолютно новый персонаж.
Что предлагаю отыграть (это всё флешбеки, любой или все на выбор; твоим идеям тоже буду рад):
Охота за осколками. Каждый осколок — это отдельная история. Сила и память Ксарота осели в искусственных существах или гомункулах со своим характером. Ищем их, собираем Ксарота по частям и постепенно узнаем, что именно погубило Хараг-Тур.
Шпионские игры. Тот самый кусок прошлого, где Ксарот работает на два лагеря. Острые моменты, риск разоблачения и тайные поиски способа окончательно сломать руны Уробороса.
Ксено-психология. Персонаж провел века в клетке чужого разума и впервые получил свободу. Как хтон учится быть собой? Он не понимает людей, их привычки и мораль — и это взаимно. Глубоко копнуть в разницу мышления древнего чудовища и человека, думаю, будет безумно интересно.
В настоящем тоже буду рад совместно придумать много интересных, эмоциональных, экшен- приключенческих эпизодов. Открыт к вашим идеям.
Формат игры и особенности акции
если решили взять рольСоратник/побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы.
Что важно мне как автору:
- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.
Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело. Помимо нашей игровой линии, вы можете играть с кем хотите и во что хотите.
Инфирмуксу крайне важна политическая верность. Не принимаем предателей/шпионов и т.п. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
Люблю играть: в основном приключения и экшен, крепкую дружбу, hurt/comfort, ужасы, противостояние, психологическую драму, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.
Важно:
• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций;
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• нужен будет пример поста;
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности — 4 поста в месяц, но это не обязательно.От себя обещаю:
• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор;
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету;
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС;
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас;
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме;
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 2-5 день.
Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
Поделиться1232026-08-15 17:28:01
Поделиться124Вчера 10:25:43
ОРДЕН РЫЦАРЕЙ-МИСТИКОВ ХОЧЕТ ВИДЕТЬ ТОВАРИЩА С ВОЛШЕБНЫМ ДРОБОВИКОМ
Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).
Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы
вершить правосудиехранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).Полезная информация
Путеводитель новичку
Возможные расы: этнарх, нефилим.
О Рыцарях-МистикахОб организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (
не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.
Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-МистиковМамин бродяга, папин тоже бродяга
, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.
Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело*
В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками
, а оплата - ветками.Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.
Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».
Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.
Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.














































